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Vray發(fā)光貼圖

補(bǔ)充說明:請問,3ds max Vray發(fā)光貼圖(*hdr格式)怎么做出來的?
更新時間:2015-12-31本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
如果想知道他和普通JPG文件的區(qū)別,百度百科上有。

我用我知道的,簡單給你講解下吧,HDRI文件,作為環(huán)境貼圖。或者使用HDRI天光,他能表現(xiàn)的亮度對比信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過與JPG文件。
最簡單的就是 你找來一張HDRI文件 用PS另存為一個JPG格式。
然后同時打開JPG和HDRI文件,調(diào)節(jié)下亮度,你會發(fā)現(xiàn),JPG的不管調(diào)到多暗,曝光強(qiáng)的地方一點(diǎn)細(xì)節(jié)都沒有,然而HDRI在降低亮度的時候,原來白白的地方,里面的細(xì)節(jié)全都能出來,這就是為什么HDRI反映的環(huán)境很真實(shí)的原因,因?yàn)槟苣M現(xiàn)實(shí)中的明度范圍對比。

HDRI制作,是需要很多器材的,一部好的相機(jī),和一個鏡面反射的球體,把球體放置在環(huán)境中,使用相機(jī)分不同曝光拍攝很多張照片,最后合成的,具體細(xì)節(jié)操作我就不知道了,畢竟沒做過,只是知道這點(diǎn)原理和制作大概過程

希望能對你有幫助。
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