无码人妻熟妇av又粗又大|欧美自拍手机在线不卡视频|一二区视频精华99|偷拍与自拍五月天1024|久草资源免费网站|久 在线视频 v|欧美视频葡京理论片一区二区|萱萱影视影音先锋|性xx.日韩免费|五月丁香久久婷婷

3D MAX 2009 打物理相機的時候燈光的參數(shù)要調很高才出亮光例如筒燈..要調到后面六個零或是七個

補充說明:打物理相機的時候,燈光的參數(shù)要調很高才出亮光。。。例如筒燈。。要調到后面六個零或是七個零才有效果。。。 大家做圖的時候,都用什么光作為主光源啊。。。我一直用VR面光。缺點是會出一條黑色的邊。。。 后來又從網(wǎng)上查了一下,,,發(fā)現(xiàn)大家用VR陽光,泛光燈。。。用什么光打的都有。。。 泛光燈自己打后,場景會有大光斑出現(xiàn) VR陽光的效果也不太理想。。。要調到二十多,場景也還不是太亮。。。。 總之,我最近感覺自己作圖一直沒有進步,,為什么網(wǎng)上的圖
更新時間:2016-01-09本文內容轉載自互聯(lián)網(wǎng)
VR的物理相機相當于一部單反相機,需要配合其中的光圈,快門和ISO才能得到比較正確的曝光。至于燈光方面這個不怎么好說,不同的場景有不同要求,能達到自己滿意的效果就得了,VR面光黑邊現(xiàn)象你可以在VR顏色貼圖面板內的sub-pixel mapping選項給勾上試試是否能改善。
有用 0 無用 0 我要提問