3D MAX 2009 打物理相機的時候燈光的參數(shù)要調很高才出亮光例如筒燈..要調到后面六個零或是七個
補充說明:打物理相機的時候,燈光的參數(shù)要調很高才出亮光。。。例如筒燈。。要調到后面六個零或是七個零才有效果。。。
大家做圖的時候,都用什么光作為主光源啊。。。我一直用VR面光。缺點是會出一條黑色的邊。。。
后來又從網(wǎng)上查了一下,,,發(fā)現(xiàn)大家用VR陽光,泛光燈。。。用什么光打的都有。。。
泛光燈自己打后,場景會有大光斑出現(xiàn)
VR陽光的效果也不太理想。。。要調到二十多,場景也還不是太亮。。。。
總之,我最近感覺自己作圖一直沒有進步,,為什么網(wǎng)上的圖
VR的物理相機相當于一部單反相機,需要配合其中的光圈,快門和ISO才能得到比較正確的曝光。至于燈光方面這個不怎么好說,不同的場景有不同要求,能達到自己滿意的效果就得了,VR面光黑邊現(xiàn)象你可以在VR顏色貼圖面板內的sub-pixel mapping選項給勾上試試是否能改善。

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