3D Max中的材質(zhì)怎么用詳細(xì)點(diǎn)的說(shuō)!
一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% ;
材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);
木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整;
自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱;
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垼?br /> 在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;
材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好;
材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法
1.玻璃材質(zhì)的特性:
玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;
自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn);
玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖來(lái)體現(xiàn)。
2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:
玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間;
顏色一定要深,暗;
在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間;
玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;
玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法
1.金屬材質(zhì)的特性:
金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤;
金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);
金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間;
金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度;
做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法
1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):
地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì);
磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的;
還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖;
無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同。
使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% ;
材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);
木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整;
自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱;
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垼?br /> 在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;
材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好;
材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法
1.玻璃材質(zhì)的特性:
玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;
自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn);
玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖來(lái)體現(xiàn)。
2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:
玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間;
顏色一定要深,暗;
在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間;
玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;
玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法
1.金屬材質(zhì)的特性:
金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤;
金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);
金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間;
金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度;
做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法
1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):
地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì);
磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的;
還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖;
無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同。

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