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3d場景中沒有打燈為什么場景依然很亮類似曝光

更新時間:2016-02-29本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
默認的3D自帶有兩盞燈,分別位于用戶視圖視口(就是右下視口,燈光并不存于場景,會根據(jù)視口變化而變化)的左上角和右下角,類型為泛光燈,亮度為默認的0.6~0.8左右,沒有衰減和陰影,顏色為白色。當(dāng)場景中設(shè)置燈光后,默認燈光就會自動刪除,將場景燈光刪除后,默認燈光又會顯示出來??梢栽谝晥D控制面版中使用“用默認燈光創(chuàng)建場景燈光”來將默認燈光創(chuàng)建為場景燈光,也可以在視口控制中選擇在視圖視口中是2盞燈還是1盞燈(1盞燈的話就會位于視圖視口左上角位置)或者不要默認燈光。
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