无码人妻熟妇av又粗又大|欧美自拍手机在线不卡视频|一二区视频精华99|偷拍与自拍五月天1024|久草资源免费网站|久 在线视频 v|欧美视频葡京理论片一区二区|萱萱影视影音先锋|性xx.日韩免费|五月丁香久久婷婷

3D游戲開發(fā)場景是如何建模的

更新時間:2016-04-04本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
我是個美工,我沒做過網(wǎng)絡(luò)游戲,3D游戲有很多種的,我只知道一種,是我和網(wǎng)絡(luò)游戲的程序員合作開發(fā)游戲得來的經(jīng)驗。 地形是由程序生成的,但是要美工這邊提供一張黑白圖,就像是PHOSTSHOP里面用的云彩濾鏡,只不過是黑白的顏色的那種越黑的地方就表示地形越高,越白的地方就表示地形越矮。 建筑那些是用3DMAX單獨建模的,比如你做一個房子的模型,然后就導(dǎo)出一種特定的格式,這種格式一般程序員會提供導(dǎo)出這種格式的插件給你,一般是程序員自己寫的,這樣做的目的,應(yīng)該是防止人家盜用模型吧。我也不清楚。然后程序員再用你導(dǎo)出的這個模型文件,放到他的游戲引緝里。至于放哪里就看程序做個地圖編輯器還是由程序隨機放。 別的東西也都是獨立建模的。 這是我知道的了,希望對你有些幫助。
有用 0 無用 0 我要提問