關(guān)于魔獸爭霸3地圖編輯器的問題
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=415177
函數(shù)中英對照表
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間
倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間
倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)
數(shù)學 - Random Angle 隨機角度
數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比
數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學 - Square Root 方根
數(shù)學 - Sine 正弦
數(shù)學 - Cosine 余弦
數(shù)學 - Tangent 正切
數(shù)學 - Arcsine 弧正切
數(shù)學 - Arccosine 弧余弦
數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度
單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度
函數(shù)中英對照表
函 數(shù) 說 明
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
函 數(shù) 說 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間
倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間
倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)
數(shù)學 - Random Angle 隨機角度
數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比
數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學 - Square Root 方根
數(shù)學 - Sine 正弦
數(shù)學 - Cosine 余弦
數(shù)學 - Tangent 正切
數(shù)學 - Arcsine 弧正切
數(shù)學 - Arccosine 弧余弦
數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度
單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度
函數(shù)中英對照表
函 數(shù) 說 明
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
函 數(shù) 說 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的?
函數(shù)中英對照表
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間
倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間
倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)
數(shù)學 - Random Angle 隨機角度
數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比
數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學 - Square Root 方根
數(shù)學 - Sine 正弦
數(shù)學 - Cosine 余弦
數(shù)學 - Tangent 正切
數(shù)學 - Arcsine 弧正切
數(shù)學 - Arccosine 弧余弦
數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度
單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度
函數(shù)中英對照表
函 數(shù) 說 明
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
函 數(shù) 說 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者
事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
X Of Point 單位在X軸上的坐標
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間
倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間
倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)
數(shù)學 - Random Angle 隨機角度
數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比
數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學 - Square Root 方根
數(shù)學 - Sine 正弦
數(shù)學 - Cosine 余弦
數(shù)學 - Tangent 正切
數(shù)學 - Arcsine 弧正切
數(shù)學 - Arccosine 弧余弦
數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長度
聲音 - Music Length 音樂長度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度
單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度
單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度
函數(shù)中英對照表
函 數(shù) 說 明
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型
函 數(shù) 說 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點
Point With Offset 相對點的偏移量
Point With Polar Offset 相對點的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標
鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標
鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說 明
Arithmetic 算術(shù)運算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級
事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點
物品 - Item Level 物品等級
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字
數(shù)學 - Min 最小值
數(shù)學 - Max 最大值
數(shù)學 - Abs 絕對值
數(shù)學 - Sign 正負號
數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當前的研究等級
玩家 - Max Research Level 最大研究等級
玩家 - Player Team 玩家組隊
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的?

熱門搜索
- 2018-07-318月8號成都出發(fā)去色達,自駕游,有2個位置可以結(jié)伴
- 2018-07-31這地方熱嗎?莫干山不錯的,下渚湖怎樣熱不熱
- 2018-07-31兒童超過120m要買票嗎
- 2018-07-31準備去大理旅游三天,從昆明出發(fā) 求大神推薦路線
- 2018-07-31從廈大學生公寓到南普陀寺怎么走,要多長時間到?
- 2018-07-31問一哈從宜賓到濟南,怎么走最劃算