函數(shù)中英對照表
Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最后一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine ">

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關(guān)于魔獸爭霸3地圖編輯器的問題

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函數(shù)中英對照表

Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個恢復的單位

Last Replaced Unit 最后一個代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位

事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位

事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應 - Casting Unit 拋投的單位

事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應 - Decaying 腐爛

事件響應 - Dying Unit 垂死的單位

事件響應 - Entering Unit 進入的單位

事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應 - Killing Unit 殺死單位

事件響應 - Learning Hero 學習的英雄

事件響應 - Learing Unit 學習的單位

事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄

事件響應 - Loading Unit 裝載單位

事件響應 - Ordered Unit 命令的單位

事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄

事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄

事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位

事件響應 - Targeted Unit 目標單位

事件響應 - Trained Unit 訓練的單位

事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點

Point With Offset 相對點的偏移量

Point With Polar Offset 相對點的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標

鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標

鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說 明

Arithmetic 算術(shù)運算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級

事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點

物品 - Item Level 物品等級

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字

數(shù)學 - Min 最小值

數(shù)學 - Max 最大值

數(shù)學 - Abs 絕對值

數(shù)學 - Sign 正負號

數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當前的研究等級

玩家 - Max Research Level 最大研究等級

玩家 - Player Team 玩家組隊

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量



函 數(shù) 說 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敵人

Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組



函 數(shù) 說 明

Picked Player 選擇的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 單位的擁有者

Owner Of Item 物品的擁有者

Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家

轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家

事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者

事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 數(shù) 說 明

Arithmetic 算術(shù)運算

X Of Point 單位在X軸上的坐標

Y Of Point 單位在Y軸上的坐標

鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野

鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野

鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標

鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標

鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標

鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源

鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源

鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源

電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度

轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度

轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)

倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間

倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間

倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間

可破壞的 - Life 生命值

可破壞的 - Max Life 最大生命值

可破壞的 - Occlusion Height 透視高度

事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲

游戲 - Time Of Day 一天的時間

游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度

游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值

物品 - Item Life 物品生命

數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)

數(shù)學 - Random Angle 隨機角度

數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比

數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離

數(shù)學 - Min 最小值

數(shù)學 - Max 最大值

數(shù)學 - Abs 絕對值

數(shù)學 - Sign 正負號

數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)

數(shù)學 - Square Root 方根

數(shù)學 - Sine 正弦

數(shù)學 - Cosine 余弦

數(shù)學 - Tangent 正切

數(shù)學 - Arcsine 弧正切

數(shù)學 - Arccosine 弧余弦

數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度

數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲

玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率

玩家 - Handicap 游戲難度

地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標

地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標

地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標

地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標

地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標

地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標

地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度

地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度

聲音 - Sound Length 聲音長度

聲音 - Music Length 音樂長度

單位 - Property 屬性

單位 - Percentage Life 生命百分比

單位 - Percentage Mana 魔法百分比

單位 - Facing Angle 面向角度

單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度

單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度

單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍

單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍

單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度

單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度

單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度

單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度



函數(shù)中英對照表

函 數(shù) 說 明

Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個恢復的單位

Last Replaced Unit 最后一個代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位

事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位

事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應 - Casting Unit 拋投的單位

事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應 - Decaying 腐爛

事件響應 - Dying Unit 垂死的單位

事件響應 - Entering Unit 進入的單位

事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應 - Killing Unit 殺死單位

事件響應 - Learning Hero 學習的英雄

事件響應 - Learing Unit 學習的單位

事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄

事件響應 - Loading Unit 裝載單位

事件響應 - Ordered Unit 命令的單位

事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄

事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄

事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位

事件響應 - Targeted Unit 目標單位

事件響應 - Trained Unit 訓練的單位

事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型



函 數(shù) 說 明

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點

Point With Offset 相對點的偏移量

Point With Polar Offset 相對點的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標

鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標

鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說 明

Arithmetic 算術(shù)運算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級

事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點

物品 - Item Level 物品等級

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字

數(shù)學 - Min 最小值

數(shù)學 - Max 最大值

數(shù)學 - Abs 絕對值

數(shù)學 - Sign 正負號

數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當前的研究等級

玩家 - Max Research Level 最大研究等級

玩家 - Player Team 玩家組隊

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量



函 數(shù) 說 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敵人

Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組



函 數(shù) 說 明

Picked Player 選擇的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 單位的擁有者

Owner Of Item 物品的擁有者

Random Player From Player Group 從玩家組隨機選擇玩家

轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家

事件響應 - Previous Owner 前一個擁有者

事件響應 - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 數(shù) 說 明

Arithmetic 算術(shù)運算

X Of Point 單位在X軸上的坐標

Y Of Point 單位在Y軸上的坐標

鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野

鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當前鏡頭的視野

鏡頭 - Target X Of Current Camera 當前鏡頭的X目標

鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y目標

鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z目標

鏡頭 - Source X Of Current Camera 當前鏡頭的X源

鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當前鏡頭的Y源

鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當前鏡頭的Z源

電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度

轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度

轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)

倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間

倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間

倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間

可破壞的 - Life 生命值

可破壞的 - Max Life 最大生命值

可破壞的 - Occlusion Height 透視高度

事件響應 - Damage Taken 傷害量捕獲

游戲 - Time Of Day 一天的時間

游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運行的速度

游戲緩存 - Load Real Value 裝載實數(shù)值

物品 - Item Life 物品生命

數(shù)學 - Random Number 隨機數(shù)

數(shù)學 - Random Angle 隨機角度

數(shù)學 - Random Percentage 隨機百分比

數(shù)學 - Distance Between Points 兩點間的距離

數(shù)學 - Min 最小值

數(shù)學 - Max 最大值

數(shù)學 - Abs 絕對值

數(shù)學 - Sign 正負號

數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

數(shù)學 - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)

數(shù)學 - Square Root 方根

數(shù)學 - Sine 正弦

數(shù)學 - Cosine 余弦

數(shù)學 - Tangent 正切

數(shù)學 - Arcsine 弧正切

數(shù)學 - Arccosine 弧余弦

數(shù)學 - Arctangent From Angle 弧正切從角度

數(shù)學 - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲

玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗率

玩家 - Handicap 游戲難度

地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標

地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標

地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標

地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標

地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標

地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標

地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度

地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度

聲音 - Sound Length 聲音長度

聲音 - Music Length 音樂長度

單位 - Property 屬性

單位 - Percentage Life 生命百分比

單位 - Percentage Mana 魔法百分比

單位 - Facing Angle 面向角度

單位 - Movement Speed Current 當前的移動速度

單位 - Movement Speed Default 默認的移動速度

單位 - Acquisition Range Current 當前的獲得范圍

單位 - Acquisition Range Default 默認的獲得范圍

單位 - Turn Speed Current 當前的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Turn Speed Default 默認的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Prop Window Angle Current 當前的支撐窗口角度

單位 - Prop Window Angle Default 默認的支撐窗口角度

單位 - Flying Height Current 當前飛行的高度

單位 - Flying Height Default 默認飛行的高度



函數(shù)中英對照表

函 數(shù) 說 明

Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個恢復的單位

Last Replaced Unit 最后一個代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位

事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位

事件響應 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應 - Casting Unit 拋投的單位

事件響應 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應 - Decaying 腐爛

事件響應 - Dying Unit 垂死的單位

事件響應 - Entering Unit 進入的單位

事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應 - Killing Unit 殺死單位

事件響應 - Learning Hero 學習的英雄

事件響應 - Learing Unit 學習的單位

事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄

事件響應 - Loading Unit 裝載單位

事件響應 - Ordered Unit 命令的單位

事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄

事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄

事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標單位

事件響應 - Targeted Unit 目標單位

事件響應 - Trained Unit 訓練的單位

事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應 - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應 - Trained Unit-Type 訓練的單位類型



函 數(shù) 說 明

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機取的點

Point With Offset 相對點的偏移量

Point With Polar Offset 相對點的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標

鏡頭 - Target Of Current Camera 當前鏡頭的目標

鏡頭 - Source Of Current Camera 當前鏡頭的來源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標到點

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應 - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標點

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說 明

Arithmetic 算術(shù)運算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級

事件響應 - Learned Skill Level 學習的技能等級

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點

物品 - Item Level 物品等級

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學 - Ranom Number 隨機數(shù)字

數(shù)學 - Min 最小值

數(shù)學 - Max 最大值

數(shù)學 - Abs 絕對值

數(shù)學 - Sign 正負號

數(shù)學 - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當前的研究等級

玩家 - Max Research Level 最大研究等級

玩家 - Player Team 玩家組隊

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的?
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