物理加速卡有什么用
一切為了真實(shí) 物理加速卡之前世今生 電子游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),一方面說明了人類科技的進(jìn)行,也非常直觀的說明了人類文化的發(fā)展,人們的娛樂方式從一個(gè)真實(shí)殘酷的世界轉(zhuǎn)移到了另一個(gè)虛擬的電子世界中,在這個(gè)虛擬環(huán)境中和真實(shí)世界一樣,有朋友,有敵人,有植物,有動物,有樹林,也有巨大的城市,在這個(gè)世界中,人們可以自由來去,不受約束,可以做一些平時(shí)在實(shí)現(xiàn)世界中不可能做到的事情,而且不用承擔(dān)任何責(zé)任和任何人身危害。而正是它的虛擬真實(shí)性,才使得電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度以幾何速度增長,包含從專用機(jī)到電視再到電腦,跨越了數(shù)個(gè)時(shí)代的各種不同游戲平臺,從黑白時(shí)代到彩色時(shí)代,從平面時(shí)代到3D時(shí)代,發(fā)展不過短短的十幾年時(shí)間,而游戲產(chǎn)品的發(fā)展也推動另一個(gè)行業(yè)的快速進(jìn)步,那是圖像處理技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)被廣泛的運(yùn)用于各種電腦游戲之中,在游戲中,畫面由幾百像素組成的簡易圖像到現(xiàn)在的每一幀圖像中所包含的上千萬個(gè)多邊形,這項(xiàng)技術(shù)所做的一切都是為了游戲,而游戲所要帶給玩家的就是最真實(shí)的感受,而我們目前的圖形處理技術(shù)能帶給我們真實(shí)的感受嗎? PPU:游戲至上 在游戲中,特別是在3D游戲中,真實(shí)性往往是需要高標(biāo)準(zhǔn)的硬件設(shè)施才能達(dá)到的。不知道各位喜愛玩顯卡和3D游戲的玩家記不記得,在3DMark 03測試軟件中有著一個(gè)測試場景,在一個(gè)樹木茂密的大自然中,陽光普照,有著河流和各栽植物,十分漂亮。相信用3DMark 03測過顯卡性能的玩家一定都會記得吧。這一幅場景中,畫面由河流中轉(zhuǎn)入到岸上場景以后,相信大家就會發(fā)現(xiàn)幀數(shù)下降得非常利害,性能較好的顯卡大概可保持在每秒20~30幀左右,而普通的低端入門級顯卡就有些慘不忍睹了。這是為什么呢?首先,這幅場景中擁有大量的多邊型計(jì)算和多邊型貼圖和一個(gè)高亮度光源進(jìn)行光照,這些計(jì)算本來就相當(dāng)十分耗費(fèi)系統(tǒng)資源,但是這其中還有一個(gè)非常重要的因素就是加入了風(fēng)的運(yùn)動。當(dāng)樹葉和植物受到風(fēng)的影響而左右擺動起來,這其中要涉及到大量的物理計(jì)算,包含樹葉擺動的幅度,風(fēng)力的大小,風(fēng)的方向和阻力等等?! PU在處理各種圖形計(jì)算的同時(shí)還要負(fù)責(zé)去運(yùn)算這些物理變化,而GPU的運(yùn)算性能在受到物理處理瓶頸時(shí)就會影響到其它的圖形處理效果,所以就會直接導(dǎo)致幀數(shù)的下降。而在大型的3D游戲中,為了使游戲的畫面更加的真實(shí),開發(fā)小組就會在游戲中設(shè)計(jì)許多接近現(xiàn)實(shí)的物理計(jì)算,比如:自由落體,物體運(yùn)動,空氣流動,力的反彈以及各種物體間碰撞等等。但是在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)中,游戲的物理運(yùn)算基本上是通過物理引擎加上CPU處理后的物理參數(shù)后再反饋到中游戲之中,這種方式往往在遇到大規(guī)模的物理運(yùn)算時(shí)就會出現(xiàn)運(yùn)算瓶頸,這也就造成了游戲中一旦出現(xiàn)大量物理運(yùn)算時(shí),幀數(shù)就會明顯下降。那么如果來解決這個(gè)問題呢,在Game Developers Conference (以下簡稱GDC)2005游戲開發(fā)者大會上,一家來自美國的半導(dǎo)體生產(chǎn)廠商AGEIA給我們一個(gè)非常好的答案:PPU?! ∈裁词荘PU呢?PPU就是Physics Processing Unit(物理運(yùn)算處理器),如果CPU是為了達(dá)到更快的運(yùn)算速度,GPU是為了達(dá)到更好的圖像效果,那么PPU就是為了使游戲更加真實(shí)。在以前的3D游戲中,大多數(shù)的背景和物體都只是一些死死的貼圖效果,毫無真實(shí)感可言。而在去年發(fā)布的FPS游戲大作Half Life 2(半條命2)中,游戲開發(fā)商就給了玩家們一個(gè)非常真實(shí)的物理世界。你可以在游戲中撿起一個(gè)廢紙盒,然后把它拋向遠(yuǎn)處,然后可以看見它撞擊到墻壁以后反彈到上地面上,濺起一陣灰塵。接近于真實(shí)物理效果使得游戲不再是由一個(gè)個(gè)的貼圖組成,任何物體都是可移動的,它們都遵守著游戲中的物理參數(shù),組成了一個(gè)“真實(shí)”的游戲世界?! ?D世界的發(fā)展史 3D游戲的出現(xiàn),說白了,也就是為了追求真實(shí),為了讓廣大的玩家能夠全身心投入到游戲之中。而游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要革命也就是從那個(gè)平面的2D界面轉(zhuǎn)換到一個(gè)立體的3D世界。而在這次革命中,有許許多多讓人們難以忘懷的名字:3dfx、Voodoo、3D加速?! ‰m然3dfx并不是3D技術(shù)的創(chuàng)始者,但是是它讓人們記住了到底什么才是真正的3D游戲。1997年,第一塊3D加速卡Voodoo問世了。在那個(gè)只靠CPU來完成大量圖形計(jì)算的時(shí)代,Voodoo讓人們見識到了3D加速技術(shù)的魅力,各種濾鏡效果、性線過濾、抗鋸齒等3D特效技術(shù)把3D游戲的畫面提高到了一個(gè)全新的層次,人們也終于明白了,原來這才是真正的3D游戲。這一次革命,也帶動圖像處理技術(shù)的飛快發(fā)展,也造就今天的nVIDIA、ATI等著名廠商。雖然3dfx失敗了,但是它的光輝是沒法抹去的。它讓3D游戲徹底的擺脫了CPU的軟加速,也使得顯卡這一產(chǎn)物成為今天電腦中的重要組成部分?! ∮捎?dfx內(nèi)部管理不當(dāng),最終這個(gè)瘋狂的時(shí)代還是慢慢的平靜下來,被現(xiàn)在的顯卡巨頭nVIDIA所收購,在歷經(jīng)了3D加速時(shí)代以后,圖形處理技術(shù)的發(fā)展趨于平淡起來,雖然這期間還是有讓玩家興奮的東西出現(xiàn),但是始終少了像Voodoo那種讓人癡迷的感覺,而圖像處理技術(shù)發(fā)展到今天,從當(dāng)年的3D加速技術(shù)到今天的GPU,3D處理技術(shù)也歷經(jīng)數(shù)代,技術(shù)發(fā)展也是日新月異 ,但是始終難以擺脫當(dāng)年3dfx所留下的影跡,我們完全可以相信,Voodoo是不可替代的?! 《裉霵PU的出現(xiàn),讓人們再一次的看到了圖像處理技術(shù)的新出路,不再是像以前一樣只是單一的工藝進(jìn)步、頻率提升、管線堆疊,而是采用了不同方式的處理技術(shù)。以往游戲的物理運(yùn)算都是依靠CPU來輔助GPU來進(jìn)行物理運(yùn)算,但是GPU本身的處理就已經(jīng)非常繁忙,而加入了PPU以后,GPU便擺脫了耗費(fèi)資源的物理運(yùn)算,而只負(fù)責(zé)進(jìn)行圖像的渲染和顯示,而PPU負(fù)責(zé)進(jìn)行單獨(dú)的物理運(yùn)算,CPU則進(jìn)行兩者之間的綜合協(xié)調(diào),達(dá)到完全互補(bǔ)效果,使得游戲的表現(xiàn)更加接近于真實(shí)。PPU的出現(xiàn)又將是一輪新的3D技術(shù)革命,而將物理計(jì)算和圖像處理分開運(yùn)算可以創(chuàng)造出更加生動的和真實(shí)游戲環(huán)境。而玩家也將體驗(yàn)到像電影中的一樣的壯觀場面,各種物體爆炸、撞擊、建筑物倒塌等等。有了PPU的輔助以后,可以很輕松的實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的碰撞%B

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