无码人妻熟妇av又粗又大|欧美自拍手机在线不卡视频|一二区视频精华99|偷拍与自拍五月天1024|久草资源免费网站|久 在线视频 v|欧美视频葡京理论片一区二区|萱萱影视影音先锋|性xx.日韩免费|五月丁香久久婷婷

新媒體藝術和藝術美體多媒體藝術的差別

更新時間:2016-05-15本文內容轉載自互聯(lián)網
  你好,我學過美術,現(xiàn)在的專業(yè)是環(huán)境藝術設計?! ∧阏f的三個專業(yè)文科生都可以,它對人文素養(yǎng)都有要求的?! 撊绾味x新媒體藝術?  新媒體藝術的先驅羅伊?阿斯科特ROY ASCOTT說:新媒體藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創(chuàng)作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現(xiàn)。首先必須連結,并全身融入其中(而非僅僅在遠距離收看),與系統(tǒng)和他人產生互動,這將導致作品與意識轉化,最后出現(xiàn)全新的影像、關系、思維與經驗。我們一般說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創(chuàng)作。然而,這個以硅晶與電子為基礎的媒體,目前正與生物學系統(tǒng),以及源自于分子科學與基因學的概念相融合。最新穎的新媒體藝術將是“干性”硅晶計算機科學和“濕性”生物學的結合。這種剛剛崛起的新媒體藝術被羅伊?阿斯科特稱之為“濕媒體”(MOIST MEDIA)?! 【退囆g本身而言,新媒體藝術源于20世紀60年代的觀念藝術,以及由早期未來主義宣言、達達式行為和70年的代表演藝術等。溝通與合作,成為藝術家在新媒體藝術創(chuàng)作中關注的焦點,他們不斷探索新的行為模式與新的媒材,企圖發(fā)掘創(chuàng)造新思維、新的人類經驗,甚至新世界的可能性。許多藝術家對于讓觀眾參與到作品中深感興趣,而藝術作品本身的定義也不再決定于它的實體形式,更多在于它的形成過程??傊?,整個20世紀對于shinco學的隱喻與模式的著迷,尤其是世紀初的量子物理和世紀末的神經科學與生物學,大大地激發(fā)了藝術家的想象力。  新媒體藝術的表現(xiàn)形式很多,但它們的共通點只有一個,那就是DD使用者經由和作品之間的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來引發(fā)作品的轉化DD觸摸、空間移動、發(fā)聲等。不論與作品之間的接口為鍵盤、鼠標、燈光或聲音感應器、抑或其他更復雜精密、甚至是看不見的“板機”,欣賞者與作品之間的關系主要還是互動。連結性乃是超越時空的藩籬,將全球各地的人連系在一起。在這些網絡空間中,使用者可以隨時扮演各種不同的身份,搜索遠方的數(shù)據庫、信息檔案、了解異國文化、產生新的社群?! ≡僬撸旅襟w藝術不同于現(xiàn)成品藝術、裝置藝術、身體藝術、大地藝術。新媒體藝術是一種以“光學”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術學科門類,新媒體藝術是建立在以數(shù)字技術為核心的基礎上的。其實新媒體藝術說白了就是數(shù)碼藝術,或者說網絡媒體,也叫第四媒體。(人們按照傳播媒介的不同,把新聞媒體的發(fā)展劃分為不同的階段DD以紙為媒介的傳統(tǒng)報紙、以電波為媒介的廣播和基于電視圖像傳播的電視,它們分別被稱為第一媒體、第二媒體和第三媒體。1998年5月,聯(lián)合國秘書長安南在聯(lián)合國新聞委員會上提出,在增強傳統(tǒng)的文字和聲像傳播手段的同時,應利用最先進的第四媒體DD互聯(lián)網(Internet)。自此,“第四媒體”的概念正式獲得使用。 )其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象。cg(computer graph)即許多業(yè)內人親切地對其簡稱道的CG。其實新媒體藝術的范疇具有“與時俱進”的確認性,眼下他主要是指那些利用錄像、計算機、網絡、數(shù)字技術等最shinco技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術品。因此新媒體藝術已經在不經意中深入到了現(xiàn)代藝術的各個領域中去了?! ⒕W絡媒體稱為“第四媒體”,是為了強調它同報紙、廣播、電視等新聞媒介一樣,是能夠及時、廣泛傳遞新聞信息的第四大新聞媒介。從廣義上說,“第四媒體”通常就是指互聯(lián)網,不過,互聯(lián)網并非僅有傳播信息的媒體功能,它還具有數(shù)字化、多媒體、實時性和交互性傳遞新聞信息的獨特優(yōu)勢。因此,從狹義上說,“第四媒體”是指基于互聯(lián)網這個傳輸平臺來傳播新聞和信息的網絡。“第四媒體”可以分為兩部分,一是傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化,如人民日報的電子版,二是由于網絡提供的便利條件而誕生的“新型媒體”,如新浪網?! ≡谥袊鳬T產業(yè)和歐美新媒體藝術的雙重沖擊下,中國的新媒體藝術開始在近乎朦朧的狀態(tài)下起步?! ⌒旅襟w藝術,不但中國的大眾感到陌生,就是中國的藝術家們也并沒有完全理解和認同。但是,和世間一切事物的發(fā)生與發(fā)展一樣,新媒體藝術也不是等你完全理解和接受,才走進你的世界,不論你喜歡不喜歡,它老是按著自己的規(guī)律破門而入。新媒體藝術在中國的發(fā)展大約始于20世紀80年代末,到90年代中期,開始出現(xiàn)一批較優(yōu)秀的作品和成熟的藝術家。1996年9月,在杭州中國美術學院畫廊,舉辦了名為《現(xiàn)象與影像》的中國第一次錄像藝術展。這個展覽包含十幾件錄像裝置和幾個錄像帶作品,集中了中國第一代錄像藝術的開拓者。該展在國內外獲得了巨大反響,各地傳媒以極大幅面加以報道,更有《文藝報》把這一事件評為當年中國美術十大新聞。該展被許多批評家定位為中國當代藝術中重要的里程碑?! 〉搅私裉?,新媒體藝術已經發(fā)展成單頻錄像帶作品、錄像裝置作品、多媒體光碟和網絡藝術的大家族。與之配套的各種培訓、服務和研究機構也應運而生。培訓中心如歐洲的EDA,研究機構如法國的皮埃爾?夏爾費國際影視創(chuàng)作中心,英國的LUX CENTER,德國的ZKM等。此外還有許多半贏利的制作中心,以低于商業(yè)報價的水平向藝術家開放。對新媒體藝術的資助,大量來自高科技公司的文化基金,如柏林錄像節(jié)由蘋果電腦資助,漢堡錄像節(jié)由西門子資助,卡賽爾文獻展的技術部分由IBM和SONY贊助。對新媒體藝術的支持提升了公司的文化形象,展示了新媒體的藝術魅力與技術潛能,在新媒體藝術與新技術之間形成了良性循環(huán)的關系。  從新媒體藝術在歐美的發(fā)展,我們可以很清楚地看到,這種藝術形式的產生,一開始就與商業(yè)利益緊密地掛在一起,所以,它更多的不是展示藝術,而是展示新技術產品,參觀這種新媒體藝術展,給人的感覺更象是參觀商品展銷會。而在未來新媒體藝術將逐漸融入媒體技術當中;新媒體藝術家將轉化成媒體技術專家,或者被媒體技術專家取代;新媒體藝術將更加商業(yè)化;新媒體藝術將為媒體技術的存在而存在,為媒體技術的發(fā)展而發(fā)展。這就是叫人迷惘和困惑的理由。但是,不論新媒體藝術今后的走向會怎樣,它必然會隨著IT產業(yè)和INTERNET的發(fā)展而存在和發(fā)展下去。我們不必急于給新媒體藝術下什么樣的結論。  新技術還將迅猛的發(fā)展下去,對藝術與設計的影響和參與,也會越來越深入,藝術與科學共同作用于我們的生活,或者說藝術與科學的界限將會越來越模糊,這可能是一種沒法回避的現(xiàn)實。但是,我們也不能就此把藝術與科學等同起來,認為新技術將使藝術變?yōu)榭茖W,或者科學成為藝術。技術追求統(tǒng)一性、標準化、定型化,因為只有這樣才符合工業(yè)化的大批量生產;藝術追求個性化、獨創(chuàng)性、求異性,因為只有這樣才能夠滿足人類的審美情趣。我們可以把一種新技術作為創(chuàng)造藝術的手段,我們卻不能把一種新藝術當成技術發(fā)明的方法。  就業(yè)方向  這個就比較多了,因為新媒體是跨媒體,把視頻、程序、平面、音樂、網絡等多種媒體資源整合在一起的。個人建議選擇一個主攻方向,其余為輔,因為這每一塊都夠你鉆研的了。而且一個項目并不是你一個人來做?! 《嗝襟w藝術  多媒體藝術是20世紀誕生的藝術形式,主要包含以計算機、數(shù)碼技術、錄像和膠卷技術相結合完成的藝術作品,它既是純藝術的一種,也是電影、電視、廣告和音樂畫面的常用手段之一。以數(shù)碼技術為基點,兼容攝影、錄像、視頻、聲音、裝置、互動等綜合手段進行創(chuàng)作的“多 媒體藝術”,近年來在世界各個領域迅速成長,并受到社會特別是藝術界的關注,同時也受到教育界的廣泛關注。相對于傳統(tǒng)藝術而言,多媒體藝術利用了電影、電視、攝影、網絡等技術,形成自己的獨特藝術場,當代科技的進步積極推動了多媒體藝術的發(fā)展,具有其當代性和時效性。它是一個“能夠使人產生許多聯(lián)想的藝術形式,它建立了一個人性化地親密接近藝術和技術的環(huán)境和態(tài)度,意味著我們可以把藝術家看做是網絡的調解人和探索者?! 《嗝襟w藝術的主要特征體現(xiàn)在如下幾點:  其一,具有強有力的虛擬性。這種虛擬性表現(xiàn)為通過多謀體藝術構建非真實的幻象,對當下問題予以非真實的假想、虛構;  其二,具有深刻的觀念性;  其三,具有廣泛的公共性。多媒體藝術利用電視、錄像、互聯(lián)網等多種手段積極地投入到大眾文化與消費文化之中,走出了個人的私密性與狹隘感,對公共文化具有極強的影響力;  其四,具有很強的時效性與流行性。多媒體藝術往往善于抓住時髦的話題與文化熱點問題,及時有效、快捷地進行報道與傳播,它的藝術符號極易與流行文化接軌,從而成為一種帶有先鋒性與前衛(wèi)感的藝術樣式?! 《嗝襟w藝術的生效與成功勢必在一個系統(tǒng)的文化結構與網絡中顯現(xiàn)。所以建立了一個生態(tài)系統(tǒng)顯得尤為急迫?! ∈紫?,官方的認可與接納十分重要;  其次,它又依賴于金錢資本,策劃人、贊助商、藝術公司及畫廊也對它產生了極大的影響;  第三,如何使多媒體藝術和大眾文化有機地共振,形成有效的良性循環(huán)也是一個不可回避的問題。  也就是說,它應該處理好精英意識與通俗文化的關系,不走極端,達到共生、共存的文化狀態(tài)。當今審美的泛化與流行不僅僅波及日常生活的淺表層面,它同樣滲化到更深的文化結構之中?! ∶缹W不再僅僅屬于象牙塔,它的對象也不再僅僅是一種“美的精神”,抑或娛樂的后現(xiàn)代繆斯,而且它還是時現(xiàn)實的一種新認知。這種認知在本原土發(fā)端于一種泛化、開放的審美意識,這里的“審美”所指并不僅限于是美與真,它更多地指向虛擬性和可變性,互動性就是虛擬性和可變性的一種表現(xiàn)。我們可以確認,虛擬性與可變性正是媒介文化的后現(xiàn)代特征。審美在本質上要改變人的生存狀態(tài),因而排斤內容、只要形式的審美態(tài)度實不可取。審美的最高境界,依然是要改變異化的社會現(xiàn)實與人性價值,提高人類生活質量與審美水平,其倫理目的不證自明。美學必須超越藝術本體論命題,涵蓋日常生活與傳統(tǒng)文化,消解審美與反審美、藝術與反藝術的矛盾,形成一種生態(tài)美學系統(tǒng)。  就業(yè)方向  現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術的畢業(yè)生也逐漸多了,主要看你研究什么方向了。  影視制作方向就去廣告公司啊,特效傳媒公司,電視臺等等  網絡多媒體方向還可以去IT公司,搞網絡方面的視頻廣告網站等  游戲設計方向現(xiàn)在準備單列了,  去游戲公司等等。  就業(yè)方向是很多的,重點是自己的知識技能和綜合素質?! ∷囆g美體  關于藝術美體查了半天也沒什么詳盡完整的資料。綜合分析了一下,應該是(或者在一個藝術的環(huán)境里)用藝術的方法,比如韻律、線條、色彩等表現(xiàn)在年輕健康的人體(多是女性)的身上,并通過一定的方法,比如攝影、繪畫等藝術形式表現(xiàn)出來,達到一種人體的藝術美感。。  這個和上面的新媒體藝術和多媒體藝術差別就大的多了。就業(yè)面也相對較窄,從事者也少一些?! ⌒畔⒃O計  簡易的說就是人們對信息進行處理的技巧和實踐,通過信息設計可以提高人們應用信息的效能。雖然信息設計老是與計算機科學和信息技術聯(lián)系在一起,但就信息設計本身也尤其歷史來源可循?! ±^承自平面設計  信息設計初期作為平面設計的一個子集,常常被穿插在平面設計的課程當中。在二十世紀七十年代,英國倫敦的平面設計師特格拉姆第一次使用了“信息設計”這一術語。當時使用該術語的目的僅為差別于傳統(tǒng)的平面設計以及產品設計等平行設計專業(yè)。從那時起,信息設計就真正地從平面設計中脫離出來。信息設計的主旨是“進行有效能的信息傳遞”,與提倡“精美的藝術表現(xiàn)”的平面設計確立了不通的發(fā)展方向。 在60年代初70年代末,Typographic Research雜志(原Visible Language雜志)發(fā)表了一系列有關信息設計的研究文章。雜志社的編輯Merald Wrolstad也組織了一系列名為Visible Language的學術會議,與會人員包含了:設計師、心理學家、語言學家、界面工程師等。 在二十世紀七十年代,“信息設計”是多學科交叉研究的領域。當時已有不少平面設計師開始使用“信息設計”這一術語,并自1979年《Information Design Journal》雜志創(chuàng)刊后,就更確認了“信息設計”一詞在學術界的地位。 Easterby & Zwaga 1984、 Duffy & Waller 1985都對信息設計這一專業(yè)的確立有卓越貢獻,Schriver 1997更是信息設計史上不可或缺的人物。 到了八十年代,信息設計逐漸涉及到文本類信息內容和語言領域,此時就需要在設計過程中加入更多的用戶測試,這在傳統(tǒng)平面設計中是極為罕見的?! ±^承自數(shù)據統(tǒng)計  20世紀70年代,Edward Tufte 開設了一門稱為“統(tǒng)計圖形學”(statistical graphics)的課程,之后又與另一位信息設計領域的先驅人物John Tukey共同發(fā)展了這一課程。1982年 Edward Tufte 出版了第一本信息設計專業(yè)書籍《 The Visual Display of Quantitative Information》,其中大部分的內容都來自于為該課程所準備的教材。當時整本書的出版引起了非常大的轟動,業(yè)內充滿了對這本中內容的肯定“杰出”“優(yōu)美”“開創(chuàng)性”。他在書中提出了對非專業(yè)人士的關注以及信息設計對演說表達的重要性。 從此,那些專注于統(tǒng)計圖表和量化信息領域的人也開始使用信息設計這一詞匯。 由于信息設計常被那些專業(yè)人士在研究中使用,所以又獲得一個外號“文檔設計”(document design),在美國尤其常見。 在技術交流領域,信息設計被定義為:針對特定的目標用戶,對一系列信息建構合理的邏輯結構,根據不同的信息量和信息類型,信息設計的具體應用非常多。 1.大規(guī)模信息,它意味著判斷內容的相似性,并根據不同的信息受眾和目標對信息進行不同類型的劃分。 2.中等規(guī)模信息,這意味著要對信息內容進行有效組織,確保“摘要”“概念”“例子”“參考信息”以及“概念定義”的完整性。以及在每組信息下都能有可供查閱的信息組織原則。 3.合適規(guī)模信息,它包含對主題進行有邏輯的開發(fā),對重要信息的強調,清晰的書寫規(guī)范,明確的信息傳遞線索,分頁設計,字體選擇以及適當?shù)牧舭住? 類似的設計技能被應用到網站設計當中,由于在網站的設計實踐中融合了更多的約束條件和可實現(xiàn)的功能,所以這類信息設計人員又獲得了另一個稱號“信息架構師”(information architect)。 因此,在計算機技術和信息技術領域,信息設計往往也被當成是信息架構,即對信息的系統(tǒng),數(shù)據庫和數(shù)據結構進行設計。從這個意義上看的話,計算機領域中和信息技術領域中的信息設計還包含建構數(shù)據模型和過程分析?! ∪撕涂萍蓟拥膶I(yè)很多。現(xiàn)代社會強調人性化、個性化服務?,F(xiàn)代設計就是要讓人充分享受科技發(fā)展所帶來的成果。你所說的新媒體藝術和多媒體藝術就是典型的例證。其他的比如游戲制作、影視制作、三維動畫漫畫等?! ∨笥涯愕姆侄鄦栴}也不少啊。頗費了一番功夫,希望你能滿意?! OOD LUCK.
有用 0 無用 0 我要提問