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戰(zhàn)旗類游戲求推薦

更新時間:2016-05-15本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
TOP 10. 超時空英雄傳說制作出品: 宇峻科技游戲介紹:記得超時空英雄系列自從發(fā)售以來一直得到較好的評價,超時空英雄傳說系列的劇情一向比較精彩,在這樣一個潮流對抗傳統(tǒng)的年代,國與國因利益沖突而發(fā)生一段牽連全人類的沖突戰(zhàn)斗,主角在戰(zhàn)火中失去家人和朋友,繼而滿腔怒火地加入傭兵團……游戲的背景設(shè)定非常細密完備,相信這也是吸引玩家的一個重要特點吧。本作的行進路線采用多線進行,玩家可以自行選擇路線,故事以戰(zhàn)亂中的南法爾馬力克大陸為舞臺,在四處奔戰(zhàn)的過程中展開冒險。而且故事長達50年,玩家將歷經(jīng)森林、沼澤、巖脈、沙漠各式嚴苛的作戰(zhàn)地形,還會見到7大城、10余個小村落等多種民族風(fēng)情。即使是你打通了游戲,也可能會有從未到過的地點呢。值得一說的是游戲?qū)㈦S著玩家的個性而有所傾向,比如你在游戲中大量的屠殺敵人,那在隨后進行中出現(xiàn)的NPC可能會覺得主角為人殘忍而存有敵意和隊友的關(guān)系對游戲很重要,但是如果你對敵人仁慈的話,卻可能會導(dǎo)致隨后的敵軍數(shù)量大增……該要如何把握這個度,就需要玩家仔細慎重的選擇。本作中將取消個人魔法點數(shù)并由整隊共同計算,所以魔力資源的使用時機也需計算,配合時間、高度、距離多方面的因素,將會搭配出許多種各不相同的戰(zhàn)斗策略。在游戲中玩家還有可能會遇到必須分成3組在3個不同的戰(zhàn)場中作戰(zhàn),而每個戰(zhàn)場都有相互影響的機關(guān),這個時候玩家則必須合理的搭配隊員分組。而且任務(wù)會有兩種以上的解決方式,正確的選擇將可能不用戰(zhàn)斗便取得勝利,這也是玩家要注意的事情。TOP 9. 夢幻模擬戰(zhàn)制作出品: TAITO游戲介紹:夢幻模擬戰(zhàn)系列Langrisser的架構(gòu)可以視作S·RPG開山鼻祖,是當時極少數(shù)將情節(jié)融合在戰(zhàn)略模擬游戲上成功作品。其不僅有大型作戰(zhàn)的快感,同時又有多變的魔法、神奇的轉(zhuǎn)職機制、獨特的傭兵系統(tǒng)及令人蕩氣回腸的劇情,這種種創(chuàng)新機制給SLG游戲賦予了新的概念,另人耳目一新!被現(xiàn)代派S·RPG視作典范。 夢幻模擬戰(zhàn)-第一戰(zhàn): Langrisser的第一部作品,是很單純的單一路線,可以視做熟悉Langrisser系統(tǒng)的前哨戰(zhàn)。故事講述主人公雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光之后裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領(lǐng)光之軍團來對抗,最終目的是封印魔劍、打倒野心勃勃的帝王與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢復(fù)平靜。著名戰(zhàn)略RPG游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》系列,其中第三作《夢幻模擬戰(zhàn)III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻為系列最高峰作品,現(xiàn)在移植到PS2主機上。在這個作品之中,大家可以體驗到系列中最為著名的三大系統(tǒng):“指揮官系統(tǒng)”、“轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”以及“多重結(jié)局”系統(tǒng);再加上游戲中極強的戰(zhàn)略性以及極具挑戰(zhàn)性的難度,因此本作才會被喻為是系列中最出色的作品。PS2版本將會加入新的元素,首先就是已經(jīng)完成的劇情可以重新的閱覽,供玩者再仔細回味角色們之間的對話內(nèi)容。另外,當玩者每完成一個劇情,就可以得到負責(zé)游戲人物設(shè)定的漆原智志先生的一張漂亮插畫。TOP 8. 天使帝國制作出品: 寰宇之星 大宇資訊游戲介紹:如果向老玩家們提起“天使帝國”這個名字,相信會有不少人眼里放光吧。這個游戲可算是戰(zhàn)棋類游戲的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起為了榮譽和正義打架。記得我1994年左右開始玩電腦的時候,正好是天使帝國二興盛的時期,當時幾乎個個電腦都有這游戲,當時還是DOS環(huán)境呢,記得總幫人去配聲卡的IRQ什么的以便讓這游戲能發(fā)聲,話說回來,那游戲別看只有320*200/256色,畫面可是相當漂亮,劇情也吸引人,就是過難,弄得不少玩家都神經(jīng)衰弱了。值此科技突飛猛進之時,大宇也推出了《天使帝國》的最新作—天使帝國3D??疵志涂吹贸鰜?,這個游戲采用的是3D畫面,也算是老樹新花吧。想一想,這個游戲是大宇的第一款全3D游戲,不知道畫面會怎么樣,據(jù)介紹天使帝國3D的戰(zhàn)斗全部是即時演算出來的。說起來大宇的美工實力還是不錯的,至少在臺灣算是一流了。感覺上應(yīng)該會讓人滿意吧。游戲仍然秉承天使帝國的一貫特點。無論是主角還是敵人,全部是漂亮MM來當,對于此,游戲設(shè)計師的解釋是:“這個嘛……當然是和作者本身的嗜好有關(guān)啦,如果是美美的敵人,和兇惡的怪獸比起來,我當然是選美美的敵人啊,所以由此看來,沒有讓男人當主角也是理所當然的了,總而言之我就是喜歡漂亮的女孩子。”真是……另外,游戲還將加入分支劇情和隱藏關(guān)卡,想當年天使帝國的這個分支劇情可謂備受注目,也算是開風(fēng)氣之先。到了現(xiàn)在,到了幾乎是個游戲就有分支和隱藏關(guān)的程度了。所以說,噱頭的成分消失,剩下的就是看劇情的體現(xiàn)了,誰知道會怎樣呢。游戲小組宣稱將在天使帝國3D里加入一個懷舊模式,模仿7年前天使帝國的游戲畫面,這個很讓人懷念啊。TOP 7. 皇家騎士團制作出品:Artdink Quest游戲介紹:為了理想,能否弄臟自己的手?世間之事無法斷言??吹揭陨系膯栐?,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名資深玩家,一定會知道這句話的出處,這就是奧伽戰(zhàn)爭系列,國內(nèi)俗稱皇家騎士團。這個系列以描寫和刻畫人性黑暗面而著稱,游戲整體比較陰暗,而其故事情節(jié)有著深厚的內(nèi)涵,它所展露出的內(nèi)容早已超出了游戲的范圍。在游戲里,過關(guān)的條件只有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領(lǐng)。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結(jié)束戰(zhàn)斗,而后者則可以選擇打倒敵人首領(lǐng)就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領(lǐng)以外的敵人都消滅了,最后才將敵人首領(lǐng)打倒,這就變成了前者的過關(guān)條件。TOP 6. 櫻花大戰(zhàn)制作出品: 世嘉公司游戲介紹:《櫻花大戰(zhàn)》是世嘉公司的一塊金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.這款游戲最早是出在SEGE主機土星SS,但是我沒有買過土星,所以第一次接觸這游戲是在在PS機上的.單從戀愛養(yǎng)成的角度來看,櫻花大戰(zhàn)就是一個非常讓人感動的游戲。其養(yǎng)成部分的重點是,愛情和友情本人覺得友情方面做得更加出色。操作系統(tǒng)也很體貼,因為戰(zhàn)斗中的必殺技是超豪華就當時的技術(shù)來說的。還有動畫和人設(shè)方面也是絕對的優(yōu)秀,音樂更是厲害,讓幾乎所有的櫻戰(zhàn)迷為之陶醉。主題曲和結(jié)尾曲更是櫻花大戰(zhàn)必聽的歌謠,凡是喜歡游戲中歌曲的人恐怕都買過游戲的音樂CD盤,記得我買了一套,一共是八張CD盤,現(xiàn)在還保留著呢。不過我買的音樂CD還真不多,除了櫻花大戰(zhàn)以外,就只有"莎木"了,音樂也是超級好聽,尤其是女孩把主角帶到她家,鏡頭環(huán)繞那棵大榕樹下的那段音樂,真是非常感動人,偶聽了一遍又一遍,懷念ing。綜合上面的優(yōu)勢,使得當年櫻花大戰(zhàn)紅極一時,創(chuàng)造了當時SEGE主機土星SS游戲的奇跡。TOP 5. 三國曹操傳制作出品: 光榮公司游戲介紹:日本光榮公司自從推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國志——英杰傳》后,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。畫面越來越精美,音樂越來越動聽。光榮公司推出的英杰傳系列的力作《三國志——曹操傳》,又將舞臺從日本的戰(zhàn)國時代搬回到中國的三國時代。同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠于歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關(guān)的情節(jié)。比如鎮(zhèn)黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術(shù)、占官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節(jié),都在《曹操傳》中可以看到。而后半部則可根據(jù)你在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。游戲中有兩種不同的結(jié)局。一是按歷史發(fā)展,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國,可是這樣就得不到名鎮(zhèn)三國的關(guān)羽了。另一個結(jié)局就是孔明受魔王控制,反劉備,聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后當然是曹操戰(zhàn)勝,統(tǒng)一全國。在這個結(jié)局中,你可以得到蜀國猛將——關(guān)羽。在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術(shù)、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫策、孫堅、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。這次《三國志——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側(cè)光效果,十分精致。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在游戲中會有很多的武器將出現(xiàn)。值得一提的是,游戲中加入了一個新功能,就是“寶物圖鑒”。在游戲中所得到的寶物,都將記錄在“寶物圖鑒”內(nèi),圖鑒內(nèi)的寶物都有仔細的介紹。即便是重新玩,“寶物圖鑒”的內(nèi)容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經(jīng)驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。從《孔明傳》起,光榮在游戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功??偟恼f來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲,如果你是三國迷的話,這個游戲不可不玩。TOP 4. 炎龍騎士團制作出品:漢堂公司游戲介紹:《炎龍騎士團》是最著名的中文戰(zhàn)棋角色游戲系列,擁有眾多狂熱愛好者。這款被稱為“炎龍外傳”的“風(fēng)之紋章”是漢堂公司在距離前兩集作品數(shù)年后推出的。分為:炎龍騎士團--邪神之封印炎龍騎士團2--黃金城之謎炎龍騎士團外傳--風(fēng)之紋章記得我第一次玩炎龍騎士團2還是在十年前的小學(xué)6年級的時候了,那時候《命令與征服》,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《大富翁》,《天使帝國》都是十分流行的電腦游戲,在平時休息的時候我和同學(xué)都會去電腦室玩得不亦樂乎。在眾多好玩的游戲里,《炎龍騎士團2》吸引了我。當時看來,她的畫面華麗,劇情豐富,人物動作酷特別是亞雷斯揮動戰(zhàn)戟,帥就一個字,戰(zhàn)略游戲性很強。第一次玩時沒有轉(zhuǎn)好職,而且沒能湊齊重要道具,沒能打出好結(jié)局。后來再打的時候,為了多賺經(jīng)驗值,某些關(guān)還打到了200多回合,可見當時我對此游戲的癡迷度。TOP 3. 風(fēng)色幻想制作出品: 寰宇之星 游戲天堂游戲介紹:《風(fēng)色幻想》系列作為優(yōu)秀的國產(chǎn)戰(zhàn)旗類游戲,經(jīng)過了一代到五代的成長后得到了大批玩家的喜愛。尤其是《風(fēng)色幻想5》,因為“她”更為龐雜的世界觀,充滿歡笑但又撲朔迷離的劇情,成為風(fēng)色系列作品的代表。而即將上市的《風(fēng)色幻想6》在秉承了風(fēng)5設(shè)計的基礎(chǔ)上,有所突破,在各方面將更為完善,絕對值得喜歡戰(zhàn)旗類玩家的期待?!讹L(fēng)色幻想6》的推出,將以全新的角色,全新的冒險團出發(fā),帶領(lǐng)玩家一起進入更為奇幻的冒險世界。而我們所熟悉的利奇曼冒險團卻在將冒險團事業(yè)推上頂峰后,光榮的“退居二線”。當然,他們也不會就此消失,還是會陸續(xù)出現(xiàn)在劇情中。而前作中的未解之謎也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。……TOP 2. 機甲特勤隊制作出品: 漢堂公司游戲介紹:不知不覺間,機甲特勤隊系列已堂堂邁入第四代.作為一部經(jīng)典的六角戰(zhàn)棋類游戲,雖然總體架構(gòu)并沒有太大變化,但在一些細節(jié)上的處理,仍然可以看出工畫堂精益求精的作風(fēng).作為一名喜愛本游戲的玩家,本人先來丟塊磚頭,如有不足之處還往各位大蝦多多指正,呵呵.首先讓我們來看一下機甲特勤隊4的新變化:在機甲特勤隊4中加入了隊員們的自我介紹,優(yōu)美的配音讓人覺得,自己面對的決不僅僅只是一堆數(shù)據(jù),而是一群有血肉靈魂的人.大大增加了玩家對游戲的認同感.其次,游戲?qū)Σ僮髯髁艘恍└倪M,重點加強了作戰(zhàn)計劃部分,在這里可以選擇進入戰(zhàn)區(qū)的時間,方法,方向.游戲戰(zhàn)術(shù)部分的操作也作了改進,可以使你更好地掌握和指揮部隊的行動.更多的人員,機甲,裝備.并不龐大但卻很能渲染氣氛的片頭動畫,都為這部游戲增添了色彩.鑒于不同的人會有各自不同的作戰(zhàn)計劃,且本游戲的任務(wù)介紹相當詳盡具體,我打算將具體的作戰(zhàn)過程略去.只強調(diào)一下官方使用手冊和游戲任務(wù)里沒有交待清楚的東西.機甲特勤隊4里的作戰(zhàn)機甲有X5,X5+,XTOP 1. 幻世錄制作出品:奧汀科技游戲介紹:《幻世錄》是奧汀科技在三年前推出的戰(zhàn)棋類游戲,采用了當時領(lǐng)先的圖形引擎,使得光影暈霧的表現(xiàn)非常精美。游戲采取主線任務(wù)輔以支線任務(wù)的模式,雖然大部分的分支選擇不會對結(jié)局有影響,但有少數(shù)選擇則會影響結(jié)局。另外,變化多端和具有挑戰(zhàn)性的人物轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也是吸引玩家的重要原因之一?!痘檬冷洝愤@款游戲相信有不少玩家都玩過,這在當時幾乎就是戰(zhàn)棋類游戲中的經(jīng)典,它的出現(xiàn)改變了許多戰(zhàn)棋類游戲的風(fēng)格,它絕對是一款成功的作品,但是由于這款游戲難度太大,戰(zhàn)棋游戲又缺少玩家的支持,它沒有在當時造成像《仙xxxx》一樣的效應(yīng),但是好的游戲玩家是不會放過的,記得和朋友們一起坐在電腦前玩《幻世錄》的時候簡直成了一場比賽,誰能用最少的傷亡換取戰(zhàn)斗的勝利,真是一場智力與魄力的大比拼,至今想起來它恐怕是我玩過的戰(zhàn)棋類游戲中最具挑戰(zhàn)的一個。
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