淘寶網(wǎng)上的二手鼠標(biāo)都換了鼠標(biāo)線鼠標(biāo)線對(duì)來說很有技術(shù)含量嗎
鼠標(biāo)雖小,但里面涉及的東西還是蠻多的,而且有很多概念都比較抽象,理解起來比較困難,特別對(duì)于有興趣了解鼠標(biāo)的新人。閑來無事,把以前的筆記整理了一下,發(fā)覺有點(diǎn)東西還是值得看一下的…………….一. 關(guān)于微動(dòng)開關(guān)的好壞小方與長(zhǎng)方曾經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的微軟IE4微動(dòng)事件,到現(xiàn)在雖然已經(jīng)過去了很長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)檫@件事件而“走紅”的松下小方微動(dòng),至今仍然成為很多人的“嘔像”。但不解的是,微軟最新推出的舒適鯊,甚至暴雷鯊等高端產(chǎn)品仍然繼續(xù)使用令I(lǐng)E4“身敗名裂”的松下小方微動(dòng),難道微軟就這么狠心,要自己干掉自己?我想未必,至少至今為止,還沒有收到大面積的“傷亡報(bào)告”......……..如果有人要說:這是因?yàn)檫@些產(chǎn)品出貨量低,用的人少嘛。這話雖然不假,但當(dāng)年的極動(dòng)鯊,寶藍(lán)鯊用的人應(yīng)該不少吧??多少CS愛好者就憑著一只極動(dòng)鯊進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)如入無人之境…………使用長(zhǎng)方形微動(dòng),當(dāng)年被N多高手奉為圣物的IO1.1,不也有一段時(shí)間集體爆發(fā)單擊變雙擊的問題嗎?所以嘛,小方也好,長(zhǎng)方也好,沒有必要為了一個(gè)微動(dòng)的形狀而判斷一個(gè)微動(dòng)的好壞,更沒有必要為了一個(gè)微動(dòng)的形狀去判斷一只鼠標(biāo)的好壞。每種微動(dòng)開關(guān)都有型號(hào)和批次的問題,就算相通型號(hào)不同批次的微動(dòng),可能手感和質(zhì)量都有較大的區(qū)別,其實(shí)我自己還是比較喜歡小方微動(dòng)的,彈性適中,聲音輕小,這就是小方的特點(diǎn),但按鍵的手感不但和微動(dòng)有關(guān),和按鍵上蓋的設(shè)計(jì)也很有關(guān)系,上蓋的著力角度、硬度等等因素都影響到鼠標(biāo)按鍵的手感和微動(dòng)的使用壽命。所以我呼吁大家,放小方一條路吧……………..“龍”與“非龍”哈哈,我這里說的“龍”我想大家都清楚,就是指歐姆龍關(guān)于歐姆龍的更詳細(xì)介紹,大家可以在Google上搜索一下。記得有一件令我覺得很搞笑的事情,有個(gè)同學(xué)買了一只羅技的鼠標(biāo),使用過程中覺得很滿意,一直都很喜歡,在一次偶然的機(jī)會(huì)下,同學(xué)把鼠標(biāo)拆開了,發(fā)覺里面的微動(dòng)竟然不是歐姆龍的,那個(gè)反應(yīng)可大了,簡(jiǎn)直是晴天霹靂,就好像突然發(fā)現(xiàn)與自己戀愛多年的女友竟然不是處X似的,擔(dān)憂,焦慮…………..這是我能找到最適合去形容他的字眼。大家可以把這個(gè)看作是一笑話,但我相信看完之后“感同身受”的人應(yīng)該不少啊,曾經(jīng)在論壇上面看到不少類似的字眼“拆開鼠標(biāo)看了,是歐姆龍的,謝天謝地…………”在這里我不是說歐姆龍不好,而是想說每個(gè)品牌的微動(dòng)開關(guān)都有不同等級(jí)的產(chǎn)品,只認(rèn)一個(gè)品牌顯然是錯(cuò)誤的。在同樣是高級(jí)微動(dòng)開關(guān)中,不同品牌的區(qū)別只是手感風(fēng)格各有千秋,沒有好壞之說。ZIP鍵程短,聲音清脆,價(jià)格低廉,歐姆龍的價(jià)格稍微貴些。但其實(shí)微動(dòng)的價(jià)格差異并不大,也就是3~5元人民幣,但是可以用來區(qū)分檔次。歐姆龍的手感,鍵程稍微長(zhǎng)些,聲音較響,鋼片彈性比較好。也不要一味追求歐姆龍的微動(dòng),歐姆龍也出過鋼片彈性不好造成單擊變雙擊的事。另外ZIP微動(dòng)的短鍵程讓它很適合于競(jìng)技類對(duì)速度有要求的游戲,尤其以星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸為主的即使戰(zhàn)略類游戲,很適合ZIP微動(dòng)。如果你真的那么喜歡或在意歐姆龍的微動(dòng),大不了在網(wǎng)上買回來然后自己動(dòng)手更換吧。二.關(guān)于鼠標(biāo)滾輪的好壞關(guān)于機(jī)械與光學(xué),這個(gè)沒有什么好說的,性能和手感都沒有什么巨大的差別,就一筆帶過了。這里主要是想談?wù)劃L輪的手感問題,就拿兩個(gè)極端的例子吧,IE4的滾輪與MX500的滾輪對(duì)比,相信很多人都用過這兩款產(chǎn)品,這也是微軟滾輪和羅技滾輪中的代表作了。有很多人批評(píng)IE4的滾輪沒有段落感,非常不好用例如在CS里面選擇武器容易轉(zhuǎn)過頭,但我覺得這種滾輪用來上網(wǎng)是非常舒服的,特別是經(jīng)常要快速滾動(dòng)一些比較長(zhǎng)的網(wǎng)頁(yè)或文檔,更省力,更安靜,有什么不好的??可惜微軟的IE3,IE4都是定位為高端的游戲鼠標(biāo),如果單單用來上網(wǎng)或辦公,是不是有點(diǎn)浪費(fèi)呢??但無論如何,它的滾輪還是有值得肯定的地方的,習(xí)慣之后一切都會(huì)變得很好………………三. 關(guān)于鼠標(biāo)手感的好壞曾經(jīng)有人說過:“MX500那奇怪的人體工學(xué)是它最失敗的地方,只要這個(gè)外形一天不改,羅技一天都不會(huì)成功。”相信大家都聽過類似的話語(yǔ)吧?但很奇怪,MX1000賣得不錯(cuò),MX510,G5都獲得空前的成功…………….看來這種外形已經(jīng)形成了一種風(fēng)格,甚至已經(jīng)形成了一種視覺識(shí)別效果。也有人說,銀貂的手感是最好的,但我自己就很不喜歡,為什么呢?我想這個(gè)與各人拿鼠標(biāo)的方法不同而有差異吧 。銀貂,G5等大塊頭,左右不對(duì)稱的鼠標(biāo),適合那種喜歡把手掌緊貼鼠標(biāo)背部,手指舒展地放在按鍵上面的人,而G1,LX5等輕巧,玲瓏的就適合像我這種手指彎曲,喜歡用指尖抓著鼠標(biāo)的人,說實(shí)話,我的手掌還真沒碰過鼠標(biāo)的背部呢,所以我的MX500用了差不多兩年,LOGO一點(diǎn)掉色的跡象也沒有…………..所以選擇鼠標(biāo)的時(shí)候,應(yīng)該先考慮自己拿鼠標(biāo)的方式與習(xí)慣,不要盲目相信人家大談特談鼠標(biāo)的手感怎么怎么。說得再好都是沒用的,適合自己的才是最好。這是我最深深的勸告…………還有一點(diǎn)不得不說的,其實(shí)鼠標(biāo)線對(duì)手感的影響也很大,我就喜歡細(xì)而軟的鼠標(biāo)連接線。四. 關(guān)于鼠標(biāo)性能的好壞說到性能,這里不得不提及到一些技術(shù)性的問題,那大家先來了解一下決定鼠標(biāo)各個(gè)性能的參數(shù)吧:注意,以下內(nèi)容屬于純技術(shù)問題,如果不想深入了解可以跳過,否則,4000字吞下去,足夠你嘔吐大半個(gè)小時(shí)DPICPI:這是一個(gè)表示精度的硬件指標(biāo)。個(gè)人的理解,在光學(xué)鼠標(biāo)中,這個(gè)量表示的是為了能被人觀察到的屏幕上的變化,鼠標(biāo)必須移動(dòng)的最小的距離。這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)或N個(gè)像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個(gè)變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)或軟件游戲的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細(xì)微的變化只能是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。我們下面就討論1個(gè)像素變化的情況。而鼠標(biāo)必須移動(dòng)的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是400DPI,那么這個(gè)鼠標(biāo)A必須移動(dòng)1/400英寸,屏幕上光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。而另一個(gè)800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動(dòng)1/800英寸,光標(biāo)就能移動(dòng)1個(gè)像素。這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對(duì)微小移動(dòng)的響應(yīng)能力。 當(dāng)鼠標(biāo)B移動(dòng)了1/400英寸時(shí),屏幕上光標(biāo)可以移動(dòng)2個(gè)像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動(dòng)速度是比鼠標(biāo)A快2倍這時(shí)候鼠標(biāo)本身的移動(dòng)速度是一樣的。 那么在同樣的鼠標(biāo)移動(dòng)距離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動(dòng)速度呢注意,是光標(biāo)的速度?當(dāng)然沒問題,驅(qū)動(dòng)里來個(gè)加速就行了。一次不是移動(dòng)1個(gè)像素,而是2個(gè)像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動(dòng)速度一樣了。但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)A本身快速移動(dòng)的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動(dòng)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在2的倍數(shù)的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動(dòng)著移動(dòng)。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對(duì)屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時(shí)保持高度的像素的操縱能力。光學(xué)鼠標(biāo)的DPI值決定方法DPICPI是一個(gè)硬件指標(biāo),就應(yīng)該由鼠標(biāo)的硬件來決定。光學(xué)鼠標(biāo)的DPI值主要取決于光學(xué)引擎中的CMOS矩陣和配套的透鏡。以上面的400DPI的鼠標(biāo)A為例,它能對(duì)1/400英寸的移動(dòng)做出反應(yīng),也就是說每移動(dòng)1/400英寸CMOS矩陣上的成像至少產(chǎn)生1個(gè)像素的平移。這一個(gè)像素也就對(duì)應(yīng)了1/400=0.0025英寸。而這個(gè)像素本身有多大呢?以一個(gè)10*10的矩陣為例,它的一邊長(zhǎng)度為0.1英寸,那它的一個(gè)像素的邊長(zhǎng)就是0.01英寸。為了能讓一個(gè)像素對(duì)0.0025英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反映,就需要用一個(gè)4倍的透鏡來放大使之一一對(duì)應(yīng)。公式為:像素邊長(zhǎng)=透鏡被率/DPI值。如何提高DPI值呢?有2個(gè)辦法。A、提高COMS矩陣的像素密度。設(shè)邊長(zhǎng)0.1英寸不變,提高像素密度為20*20,則一個(gè)像素的邊長(zhǎng)就是0.005英寸,同時(shí)透鏡比率4倍不變,這樣就可以對(duì)0.005/4=1/800英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反應(yīng),也就是提高到了800DPI。B、換用高放大被率的透鏡。COMS矩陣不變,像素的邊長(zhǎng)就是0.01英寸,透鏡比率提高到8倍,也可對(duì)0.01/8=1/800英寸的移動(dòng)產(chǎn)生反應(yīng),也提高到了800DPI。方法A、B可以單獨(dú)或同時(shí)使用。能采用方法A的只能是光學(xué)引擎的生產(chǎn)商,而換透鏡普通鼠標(biāo)生產(chǎn)商也有可能做到。鼠標(biāo)中采用的塑料透鏡本身精度很低,安裝公差也不是很高,隨意提高倍被率會(huì)造成很大的成像失真,可能得不償失。光學(xué)引擎的成像原理其實(shí)就是顯微照像,其CPI水平就相當(dāng)于照相細(xì)節(jié)的放大清晰度。顯然這個(gè)放大清晰度和照片的尺寸是沒有關(guān)系的,它只取決于光學(xué)組件的放大率,也就是說即便你把COMS換成原來的一半大小,也只會(huì)使采樣的影象變得更小,但是細(xì)節(jié)和清晰度不會(huì)改變。分辨率通常使用dpi每英嫉閌dots per inch來表示,可以測(cè)量出鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度。實(shí)際上采用Agilent Technologies原本的cpi每英疾飭看問count per inch說法可能正確的多?,F(xiàn)在大部份市面上的光學(xué)鼠都是800 cpi的,也就是說它們每移動(dòng)一英季痛800次坐標(biāo)。但是有一點(diǎn)必須提醒大家注意的提高透鏡的曲光率可以提高鼠標(biāo)的CPI數(shù)值,但是這種方法的提升是有限的,因?yàn)樵贑MOS尺寸不變的情況下,CPI越高,能夠成像的范圍就會(huì)越小,這樣對(duì)我們下面將要提到的各項(xiàng)參數(shù)要求也就越高。同時(shí)由于光學(xué)引擎的成像是單鏡頭近距離成像,所以它的圖象實(shí)際為魚眼圖象,在透鏡曲率提升的同時(shí)其圖象變形和像差也就越嚴(yán)重,最終變?yōu)閺U圖。所以說除非對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)的光學(xué)結(jié)構(gòu)作出較大的調(diào)整,否則很難期望光學(xué)鼠標(biāo)的CPI可以達(dá)到高端光機(jī)鼠標(biāo)的水平。采樣率FPS:這是光學(xué)鼠標(biāo)獨(dú)有的技術(shù)參數(shù),它代表CMOS每秒種對(duì)采樣表面“拍照”的次數(shù)和DSP每秒相應(yīng)的處理能力。早期的光學(xué)鼠標(biāo)在高速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,存在著嚴(yán)重的丟幀問題。出現(xiàn)這種情況其道理很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)楫?dāng)鼠標(biāo)高速移動(dòng)的時(shí)候,很可能會(huì)出現(xiàn)CMOS相鄰兩次拍攝的圖象中沒有任何相同采樣點(diǎn)的情況,沒有共同的采樣點(diǎn),當(dāng)然也就無從比較移動(dòng)方向,這樣造成DSP無法正常處理,從而產(chǎn)生大量錯(cuò)誤信號(hào)。解決這個(gè)問題一個(gè)主要的方法就是提升“拍照”的頻率,“連拍”的頻率越快,,沒有共同的采樣點(diǎn)的情況發(fā)生幾率也就越低。微軟的第二代Intellieye引擎就一舉將采樣頻率從1500次/秒提升到6000次/秒,徹底解決了丟幀問題。而9月份即將要重返江湖的IE3.0也把采樣頻率提升到9000次/秒……………..雖然說提升采樣率可以解決丟幀的問題,但是單單只談這一點(diǎn)顯然是不科學(xué)的。這也是為什么光學(xué)引擎的原始設(shè)計(jì)者安捷倫已經(jīng)不使用這個(gè)參數(shù)的原因,而道理就在于下面的“CMOS像素”。CMOS像素?cái)?shù):羅技的MX光學(xué)引擎在采樣率上并不及微軟的第二代Intellieye引擎MX光學(xué)引擎大約在5300次/秒左右,但在最大承受位移速度上卻比微軟鼠標(biāo)更快,為什么呢? 因?yàn)橐WC在高速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),不出現(xiàn)相鄰兩次采樣無共同采樣點(diǎn)的情況。除了加快掃描頻率以外,還可以增加CMOS的尺寸,只要一次能夠得到足夠大的范圍特征點(diǎn),那么少“掃”幾張,也不會(huì)影響定位準(zhǔn)確性。MX光學(xué)引擎是依靠比微軟的第二代Intellieye引擎更大的CMOS像素?cái)?shù)取得的精確定位效果。DSP系統(tǒng)之所以能夠?qū)η昂髢蓮垐D片做出準(zhǔn)確的判斷,除了DSP本身的模糊運(yùn)算能力以外,更主要的還是依賴“特征點(diǎn)”的取樣,能夠取得更多準(zhǔn)確的特征點(diǎn),就更加能夠做出準(zhǔn)確的判斷。 提高特征點(diǎn)的數(shù)量有兩種方法,一種就是提升引擎的CPI,CPI越高,對(duì)采樣表面的細(xì)節(jié)分析就越透徹,但是單一提高CPI也會(huì)帶來一些副作用,會(huì)影響鼠標(biāo)對(duì)細(xì)密的重復(fù)性表面的識(shí)別能力。相比較起來令一種增加CMOS像素?cái)?shù)的方法顯然比較完美,CMOS的像素?cái)?shù)增加了,可采用的特征點(diǎn)當(dāng)然也就越多。像素處理能力:正是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的采樣頻率已經(jīng)不能充分說明光學(xué)引擎的實(shí)際性能,所以羅技和安捷倫已經(jīng)慢慢在淡化這些概念,將其與CMOS尺寸和DSP處理能力結(jié)合起來整合為“像素處理能力”。這個(gè)指標(biāo)代表光學(xué)引擎綜合采樣的運(yùn)算性能,而且非??茖W(xué)。最大速度和最大加速度:像素處理能力雖然十分科學(xué),但是畢竟不夠直觀,所以將其與CPI參數(shù)相結(jié)合,可以派生出最大速度和最大加速度兩個(gè)參數(shù)。根據(jù)實(shí)驗(yàn),人手在使用鼠標(biāo)的時(shí)候,最高的移動(dòng)速度約為30英寸/秒,但是早期的光學(xué)鼠標(biāo)能夠承受的最大位移只有15英寸/秒,這也是造成丟幀的根本。而第二代Intellieye引擎依靠6000次/秒的掃描頻率一舉將鼠標(biāo)的最大位移提高到37英寸/秒官方提供數(shù)據(jù),MX引擎更加是達(dá)到了夸張的40英寸/秒官方提供數(shù)據(jù)。鼠標(biāo)的最大加速度其實(shí)和我們?cè)谖锢碚n上學(xué)習(xí)到的概念沒有什么差別,也就是通過DSP運(yùn)算使鼠標(biāo)在保證精確性的前提下能夠達(dá)到的最大加速度。接口速率:在這個(gè)指標(biāo)上,光學(xué)鼠標(biāo)和傳統(tǒng)的鼠標(biāo)并無不同,之所以這里還要強(qiáng)調(diào)主要是為了闡述為什么第二代Intellieye引擎依然只有400CPI的問題。按照微軟的看法,要做到400CPI以上而又不影響移動(dòng)的精確性,只能通過在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)求丟棄一些采樣數(shù)據(jù)才能做到,換句話說,也就是當(dāng)鼠標(biāo)高速移動(dòng)的時(shí)候?qū)嶋HCPI并不會(huì)達(dá)到標(biāo)稱數(shù)值。關(guān)于CPI的運(yùn)算:USB接口的報(bào)告率為125 count/report,這是一個(gè)固定的數(shù)值,用戶無法進(jìn)行改動(dòng)。而每次報(bào)告可以傳達(dá)127個(gè)移動(dòng)信號(hào),即127count/次。400CPI意味著鼠標(biāo)鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸便發(fā)送400個(gè)移動(dòng)信號(hào),即1inch/400count。所以我們很容易得出下面的公式:127count/report*125report/s*1inch/400count=39.69inch/s由上面的公式可以算出,400Cpi的IntelliEye技術(shù)的最高追蹤速度上限是39.69英寸/秒。而且,這已經(jīng)是USB接口的極限數(shù)據(jù)。接下來我們換一種方式計(jì)算一下人手最大位移30 inch/s所需要的的分辨率:127count/report*125report/s/30inch/s =1inch/529.16count如果人手移動(dòng)的最大位移是30英寸/秒的話,那么從接口USB限制來看,529CPI已經(jīng)是極限。這里恐怕有些讀者要問了,既然529CPI已經(jīng)可以滿足人的生理移動(dòng)要求,那么為什么還要開發(fā)800CPI甚至2000CPI的產(chǎn)品呢?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單:試問那位用戶在使用鼠標(biāo)的時(shí)候會(huì)一直使用最高位移移動(dòng)呢?假如我們的普通操作的時(shí)候速度為10 inch/s,那么CPI的極限將是:127count/report*125report/s/10inch/s =1inch/1587.48count看到這里我想聰明的讀者應(yīng)該已經(jīng)明白了,由于鼠標(biāo)的有效CPI并不是一成不變的,而是通過內(nèi)部DSP的運(yùn)算而時(shí)時(shí)調(diào)整。所以在低速移動(dòng)的時(shí)候,我們對(duì)CPI的需求顯然會(huì)大大增加,較高DPI的鼠標(biāo)顯然會(huì)獲得更大的“放大位移”和更好的精確度。所以說高CPI的鼠標(biāo)仍然十分有意義,尤其是對(duì)于使用高分辨率顯示器的用戶。關(guān)于掃描頻率的運(yùn)算:最后有一點(diǎn)必須強(qiáng)調(diào)的是,以上的計(jì)算全部是在足夠的掃描頻率下才有意義,也就是說掃描頻率的指標(biāo)必須達(dá)到保證DSP精確取樣的前提下,當(dāng)然這個(gè)頻率和CMOS的大小也有很大關(guān)系。當(dāng)掃描頻率超過最大位移需要的時(shí)候,它將變得沒有意義,而且還會(huì)增加DSP的運(yùn)算負(fù)擔(dān)。所以說即便微軟推出9000次/秒掃描頻率的產(chǎn)品消息屬實(shí)的話,那對(duì)于用戶來說也沒有什么大意義。我們?cè)谇懊嬖?jīng)提到的,攝像頭捕捉到的圖像將會(huì)傳回感應(yīng)器做處理,這個(gè)感應(yīng)器就和一般攝像頭一樣能夠處理固定數(shù)目的像素。當(dāng)然隨著可處理像素的上升,圖像也會(huì)更加精確。先前我們都沒注意到感應(yīng)器的“尺寸”,因此MX引擎采用加大感應(yīng)器的方式,以獲得更精確的圖像。這樣一來,當(dāng)處理芯片比較兩幅圖像時(shí),也會(huì)有更多信息可供分析,進(jìn)而使鼠標(biāo)移動(dòng)更加精確。所以他們提到的“每秒470萬(wàn)像素/秒”處理能力,事實(shí)上就等于“每秒捕捉圖像數(shù)”乘上“每幅圖像像素”。這樣在我們得知MX引擎實(shí)際為30*30以后幾乎可以自己演算出MX引擎的“每秒捕捉圖像數(shù)”,也就是掃描頻率。4700000/30*30=5222.22次/秒由于我們沒有得到微軟官方關(guān)于第二代Intellieye引擎的像素處理能力相關(guān)數(shù)據(jù),所以我們還可以再進(jìn)行一次計(jì)算。22*22*6000=290.4萬(wàn)像素/秒綜合上面幾點(diǎn)分析,我們不難看出CMOS為22*22的第二代Intellieye引擎顯然需要更大的掃描頻率才可以和CMOS為30*30的MX引擎抗衡??偨Y(jié):其實(shí)現(xiàn)在新一代的高端鼠標(biāo),已經(jīng)沒有什么必要再在性能上面造文章突然發(fā)覺,現(xiàn)在臺(tái)灣制造的光學(xué)芯片都有不錯(cuò)的性能,我就曾經(jīng)把手上的一只“大宇牌”1200DPI鼠標(biāo)在桌子上使勁地甩,光標(biāo)始終都甩不掉。從紅光到激光,性能也沒有得到什么提升,CPI分辨率與FPS采樣頻率的競(jìng)賽似乎也結(jié)束了,現(xiàn)在的鼠標(biāo)是往多元化發(fā)展,外觀,材質(zhì),人性化設(shè)計(jì)都越來越完善…………不過怎么說,適合自己的才是最好的?。?!有時(shí)候,照顧一下自己的錢包也是一件好事情…………

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